ads

Slider[Style1]

Style2

Style3[OneLeft]

Style3[OneRight]

Style4

Style5

Metodologi Sistem Informasi

Kali ini saya akan sharing mengenai tugas kuliah saya dengan mata kuliah Metodologi Penelitian. Semoga dapat membantu kawan-kawan...

Sistem Informasi
Berikut ini adalah pengertian Sistem Informasi berdasarkan beberapa definisi :
¡        Sistem informasi” (information system) - penggunaan sistem komputer di dalam kegiatan manajemen. Sering disebut “manajemen sistem informasi”: perencanaan sistem, perawatan, sampai pengukuran kinerja. Mencakup mesin atau perangkat keras, perangkat lunak, dan manusia (perancang, pengelola, pengguna) serta segala persoalan dan perilaku mereka.
¡        Gregor (2005), mengatakan sistem informasi adalah bidang pengetahuan tentang dunia sistem fisik, dunia perilaku manusia, dan dunia artefak buatan. Menolak pandangan bahwa sistem informasi merupakan bagian dari “organizational behaviour”, dan bukan juga tentang teknologi semata, seperti yang dikaji oleh ilmu komputer.
¡        Lee (2001): research in the information systems field examines more than just the technological system, or just the social system, or even the two side by side; in addition, it investigates the phenomena that emerge when the two interact.

Teori Sistem Informasi
¡        Pada pertengahan abad XX dimulai penyelidikan terhadap peran data dan informasi tentang barang dan jasa dalam pengelolaan ekonomi. Tiga ilmuwan pionir: Friedrich von Hayek, George B. Richardson, dan Jacob Marschak mengarahkan perhatian peneliti kepada fenomena institusi ekonomi/bisnis sebagai organisasi yang mengendalikan proses pengambilan keputusan dan pengolahan informasi.
¡        Technological frames analysis (Orlikowski & Gash, 1991) mengajukan teori tentang bagaimana asumsi, harapan, dan pengetahuan orang-orang tentang teknologi informasi mempengaruhi penerimaan aplikasi TI dalam suatu organisasi. Frame di sini diartikan sebagai sebuah  cognitive device di kepala manusia. Konsep tentang frame dalam kajian sistem informasi dapat dilacak ke belakang sampai ke Boland (1978) yang beranggapan bahwa kesenjangan pemahaman antara pengguna sistem dan analis-sistem muncul akibat kesenjangan dalam cognitive frame ini.
¡        Cognitive effort perspective (Payne, et al, 1993) dan teori Production Paradox (Carroll dan Rosson, 1987) dipakai dalam penelitian sistem informasi untuk meneliti mengapa pengguna enggan menggunakan informasi yang tersedia dalam sebuah sistem. Teori-teori ini mengaitkan proses informasi dengan struktur kognisi seseorang. 
Teori-Teori Sistem Informasi :
1.      Teori Kekayaan Informasi
Teori kekayaan informasi dalam sebuah organisasi (Information Richness Theory atau IRT) diperkenalkan oleh Daft dan Lengel (1986) untuk menjawab pertanyaan sentral, “mengapa sebuah organisasi perlu mengolah informasi”. Organisasi selalu menghadapi dua persoalan besar yang berkaitan dengan informasi, yaitu ketidak-pastian (uncertainty) dan ketidak-jelasan (equivocality).

2.      Teori Resistensi
Markus (2002) menghimpun berbagai pemikiran tentang penolakan atau resistensi terhadap sistem informasi à “ragam teori resistensi” (theories of resistance). Titik tolak :  sikap manusia terhadap teknologi (Rob Kling, 1980). Ada tiga sumber penolakan :
a.       di dalam diri orang atau kelompok dalam sebuah organisasi,
b.      sifat dan karakter teknologi yang terkandung sistem informasi
interaksi antara karakteristik orang dalam suatu organisasi dan karakteristik sistem itu sendiri

3.      Teori Informasi
Teori informasi (Inggris: information theory) adalah disiplin ilmu dalam bidang matematika terapan yang berkaitan dengan kuantisasi data sehingga data atau informasi itu dapat disimpan dan dikirimkan tanpa kesalahan (error) melalui suatu kanal komunikasi. Entropi informasi (information entropy)  sering dipakai sebagai alat untuk maksud ini, dan biasanya dinyatakan sebagai banyaknya bit rerata yang diperlukan untuk penyimpanan dan pengiriman informasi tersebut. Sebagai contoh, jika keadaan cuaca harian dinyatakan dengan entropi 3 bit, maka kita katakan bahwa cuaca itu mempunyai rata-rata 3 bit tiap harinya.

Aplikasi dari topik dasar dalam teori informasi meliputi kompresi data tanpa cacat (lossless data compression, pada file ZIP misalnya), kompresi data (lossy data compression, pada file MP3, misalnya), dan pengkodean kanal (channel coding, pada saluran DSL, ADSL dll). Biasanya teori informasi merupakan titik temu dari bidang –bidang matematika, statistika, ilmu komputer, fisika, neurobiologi, dan teknik listrik serta komputer. Implementasi dari teori ini berdampak langsung dengan misi ruang angkasa, pemahaman mengenai lubang hitam dalam galaksi, dengan penelitian linguistika dan persepsi manusia, dengan jaringan komputer, jaringan Internet serta jaringan telepon genggam.

4.      Teori Komputasi
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

5.      Teori Kompilator
Adalah sebuah program komputer yang berguna untuk menerjemahkan program komputer yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu menjadi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman lain. Terlepas dari pengertiannya yang demikian relatif luas, istilah kompilator biasa digunakan untuk program komputer yang menerjemahkan program yang ditulis dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi (semacam bahasa Pascal, C++, BASIC, FORTRAN, Visual Basic, Visual C#, Java, xBase, atau COBOL) menjadi bahasa mesin, biasanya dengan bahasa Assembly (assembler) sebagai perantara. Kompilator berbeda dengan assembler karena biasanya kompilator akan menghasilkan kode obyek (object code) yang bisa berupa file executable pada sisten operasi Windows atau file bin pada sisten operasi berbasis Unix. Kompilator melakukan proses kompilasi dengan cara menganalisis kode sumber secara keseluruhan, sehingga waktu yang dibutuhkan untuk melakukan kompilasi lebih lama, namun hasilnya lebih cepat dalam proses eksekusi daripada program yang dibuat dengan menggunakan teknik interpretasi dengan interpreter.

6.      Teori Analisis Leksikal
Analisis leksikal adalah sebuah proses yang mendahului parsing sebuah rangkaian karakter. Ia menerima masukan serangkaian karakter (seperti dalam dokumen plain-text atau source code) dan menghasilkan deretan simbol yang masing-masing dinamakan token; proses parsing akan lebih mudah dilakukan bila inputnya sudah berupa token.
Analisis leksikal terdiri dari dua tahap. Tahap pertama adalah pemindaian (scanning); scanner biasanya dibuat berdasarkan prinsip Finite State Machine ("mesin dengan jumlah keadaan terbatas"). Pada tahap ini, scanner akan membaca input karakter-ke-karakter, mengubah keadaannya sendiri berdasarkan karakter yang tengah dibaca. Setiap kondisi final (input dianggap valid) akan dicatat, bersama dengan lokasi input. Pada akhirnya scanner akan menemui keadaan penolakan, yang tidak akan berubah dengan input karakter apapun. Deteksi rekursi semacam ini akan mengakhiri proses pemindaian dan memindahkan keadaan scanner ke keadaan final terakhir, dan karenanya menyimpan informasi jenis dan besar lexeme valid yang terpanjang di dalam input.
Namun lexeme tersebut belum punya nilai semantik apapun; pemberian nilai semantik pada setiap unit leksikal adalah tugas dari evaluator yang memeriksa semua karakter setiap lexeme dan memberinya nilai tertentu. Saat sebuah lexeme telah memiliki informasi mengenai tipe dan nilainya, ia dapat secara valid disebut sebagai token.
Analisis leksikal membuat pekerjaan membuat sebuah parser jadi lebih mudah; ketimbang membangun nama setiap fungsi dan variabel dari karakter-karakter yang menyusunnya, dengan analisis leksikal parser cukup hanya berurusan dengan sekumpulan token dan nilai sintaksis masing-masing. Terlepas dari efisiensi pemrograman yang dapat dicapai dengan penggunaannya, proses kerja analisis leksikal yang membaca lebih dari sekali setiap karakter dari input yang diberikan menjadikan penganalisa leksikal sebagai sub-sistem yang paling intensif melakukan komputasi, terutama bila digunakan dalam sebuah kompilator.

7.      Teori Kriptografi
Kriptografi adalah ilmu yang berguna untuk mengacak (kata yang lebih tepat adalah masking) data sedemikian rupa sehingga tidak bisa dibaca oleh pihak ketiga. Tentu saja data yang diacak harus bisa dikembalikan ke bentuk semula oleh pihak yang berwenang. Data yang ingin diacak biasanya disebut Plain Teks (Plain Text). Data diacak dengan menggunakan Kunci Enkripsi (Encryption Key). Proses pengacakan itu sendiri disebut Enkripsi (Encryption). Plain Teks yang telah diacak disebut Cipher Teks (Chiper Text). Kemudian proses untuk mengembalikan Cipher Teks ke Plain Teks disebut Dekripsi (Decryption). Kunci yang digunakan pada tahap Dekripsi disebut Kunci Dekripsi (Decryption Key). Pada prakteknya, selain pihak yang berwenang ada pihak ketiga yang selalu berusaha untuk mengembalikan Cipher Teks ke Plain Teks atau memecahkan Kunci Dekripsi. Usaha oleh pihak ketiga ini disebut Kriptanalisis (Cryptanalysis).

8.      Teori Semantik Denotasional
Artinya memberikan tanda, penting, dari kata sema, tanda) adalah cabang linguistik yang mempelajari makna yang terkandung pada suatu bahasa, kode, atau jenis representasi lain.  Semantik biasanya dikontraskan dengan dua aspek lain dari ekspresi makna: sintaksis, pembentukan simbol kompleks dari simbol yang lebih sederhana, serta pragmatika, penggunaan praktis simbol oleh agen atau komunitas pada suatu kondisi atau konteks tertentu. Semantik, Mendefinisikan arti dari program yang benar secara sintaks dari bahasa pemrograman tersebut.

9.      Teori Graf
Kajian yang mempelajari sifat-sifat graf. Secara informal, suatu graf adalah himpunan benda-benda yang disebut simpul (vertex  atau node) yang terhubung oleh sisi (edge) atau busur (arc). Biasanya graf digambarkan sebagai kumpulan titik-titik (melambangkan simpul) yang dihubungkan oleh garis-garis (melambangkan sisi) atau garis berpanah (melambangkan busur). Suatu sisi dapat menghubungkan suatu simpul dengan simpul yang sama. Sisi yang demikian dinamakan gelang (loop).
Banyak sekali struktur yang bisa direpresentasikan dengan graf, dan banyak masalah yang bisa diselesaikan dengan bantuan graf. Jaringan persahabatan pada Friendster bisa direpresentasikan dengan graf: simpul-simpulnya adalah para pemakai Friendster dan ada sisi antara A dan B jika dan hanya jika A berteman (berkoinsidensi) dengan B. Perkembangan algoritma untuk menangani graf akan berdampak besar bagi ilmu komputer.
Sebuah struktur graf bisa dikembangkan dengan memberi bobot pada tiap sisi. Graf berbobot dapat digunakan untuk melambangkan banyak konsep berbeda. Sebagai contoh jika suatu graf melambangkan jaringan jalan maka bobotnya bisa berarti panjang jalan maupun batas kecepatan tertinggi pada jalan tertentu. Ekstensi lain pada graf adalah dengan membuat sisinya berarah, yang secara teknis disebut graf berarah atau digraf (directed graph). Digraf dengan sisi berbobot disebut jaringan.
Jaringan banyak digunakan pada cabang praktis teori graf yaitu analisis jaringan. Perlu dicatat bahwa pada analisis jaringan, definisi kata "jaringan" bisa berbeda, dan sering berarti graf sederhana (tanpa bobot dan arah).

10.  Teori Informasi Algoritmik
Merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, maka dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.

Kamus Besar Bahasa Indonesia Portable

Sudah banyak software kamus yang tersedia dalam bentuk software dan mudah dibawa kemana-mana. Kali ini saya akan berbagi sebuah Kamus Besar Bahasa Indonesia yang mudah dibawa sehingga anda tidak perlu konek internet ataupun membawa Buku Kamus tebal kemana-mana. Ini adalah Software Portable dan juga gratis karya Mas Ebta. Berikut sekilas mengenai software tersebut....
Penggunaan dan Fitur
Sengaja tidak ada petunjuk penggunaan atau file bantuan, karena penggunaannya sangat mudah, tinggal memasukkan kata yang akan dicari dan tekan enter atau klik tombol cari, maka akan ditampilkan arti kata yang dimaksud jika ada.
Arti yang ditampilkan sudah di format sedemikian rupa agar memudahkan pengguna membaca dan mencari definisi kata yang dimaksud. Dua kolom sebelah kiri merupakan hasil kata pencarian, dengan penjelasan :
  • Kolom atas merupakan daftar kata yang merupakan kata dasar
  • Kolom kedua merupakan hasil pencarian, tetapi tidak didapatkan pada kata dasar tetapi pada kata turunan atau majemuk ( di istilahkan dengan sub lema kalau tidak salah)
Bagian Kanan merupakan definisi kata yang ditampilkan dengan warna yang memberikan arti sebagai berikut :
  • Warna merah dengan latar kuning adalah lema (kata dasar)
  • Warna merah dengan nomor adalah banyaknya arti aatu definisi kata
  • warna merah saja tanpa latar merupakan sub lema atau kata turunan
  • warna biru adalah jenis kata atau termasuk dalam istilah apa
  • warna hitam adalah arti aau definisi kata
  • warna hijau adalah contoh penggunaan kata dalam kalimat
  • warna ungu adalah contoh dalam peribahasa
  • Warna hitam dengan background hijau merupakan hasil pencarian yang terdapat pada sub-lema atau kata turunan

    Silahkan Download  Kamus Besar Bahasa Indonesia Portable (kbbi offline)

      Kalender dan Panduan Lengkap Harvest Moon Back To Nature

      Kali ini saya akan berbagi seputar game ps 1 yaitu Harvest Moon Back To Nature, dulu saya sangat suka memainkan game ini dan mungkin kalian pernah bermain game ini.Sedikit tentang Harvest Moon...
      Harvest Moon adalah Game yang mengacu kepada kehidupan pedesaan dan tugas yang diberikan kepada kita untuk mengembangkan pertanian dengan menanam tanaman, mengurus hewan dan mengatur kehidupan sosial dengan warga desa. Hal yang menjadi tantangan adalah bagaimana mereka mengatur waktu. Hanya ada sedikit waktu setiap harinya, dan pemain mempunyai energi yang terbatas. Mereka harus membagi waktu mereka untuk melakukan pekerjaan di ladang dan menjalin persahabatan dengan penduduk kota.Jalan Cerita Meskipun kebanyakan pemain utama di game ini adalah laki-laki, ada beberapa jenis harvest moon baru yang pemain utamanya bisa perempuan. Para pemain biasanya diminta untuk melakukan hal-hal yang berhubungan dengan peternakan, seperti menanam tanaman, menambah persediaan makanan, bersahabat dengan penduduk lain, dan mencari pasangan.Menanam Tanaman Ini adalah hal yang paling utama dalam permainan Harvest Moon. Para pemain harus mencari cara menanam, menyiram, dan memanen tanaman dengan optimal. Mencari tanaman yang paling menguntungkan, membuat petak agar bisa ditanami, dan memanen semua tanaman sebelum musim dingin datang, adalah kunci utama untuk mengumpulkan uang. Di setiap musim ada tanaman yang berbeda, kecuali pada musim dingin, dimana tanaman tidak dapat tumbuh dan pemain bisa mencari pendapatan dengan menambang, memancing, dan lainnya.

      Dan berikut ini saya akan membagikan Kalender dan Panduan Lengkap Harvest Moon Back To Nature yang saya ambil dari berbagai sumber dan juga pengalaman selama bermain Harvest Moon dan saya buat dalam format PDF.


      Silahkan Download Kalender dan Panduan Lengkap Harvest Moon Back To Nature

      Mengecek Ketersedian Nama Domain

      Bosan dengan domain gratis blogspot.com atau wordpress.com? Ingin beralih ke domain berbayar seperti .com, .net, .org atau mungkin yang lain?
      Bagi anda yang sudah modal untuk membeli domain dan masih bingung memberi nama apa atau ingin mengecek ketersediaan domain yang nantinya akan kita beli. Tentu saja repot kalau anda mau membeli nama domain namun ternyata domain tersebut udah ada yang punya, tentu anda akan bingung sendiri. Maka sebaiknya anda menggunakan Add On Mozilla Firefox yang satu ini, Add On ini seperti search pada Mbah Google. Setelah anda memasukan nama plus domain yang anda inginkan maka browser anda akan bekerja dan mencari informasi mengenai Nama Domain tersebut.

      Langsung saja masuk ke situs Add On Mozilla Firefox dan langsung search "Domain Search Guru"
      atau
      Langsung klik Domain Search Guru untuk instal Add On ini.
      (Catatan : Biasanya setelah mengklik Instal Add On tidak ada proses instalasi, maka coba langsung cek seperti gambar dibawah ini)





      Cara Penggunaannya sama seperti google search, ketikan nama plus domainnya. Contoh : google.com
           (atau kunjungi langsung situsnya domainsearchguru.com)

      Run Java Melalui CMD

      Ini adalah ilmu pertama yang saya dapat saat pertama kali mendapatkan java, ini adalah cara yang sangat sederhana yang ingin saya bagikan dengan temen-temen blogger...







      Pertama buka "Notepad" Kemudian ketik kode di bawah ini :
      public class Latih1{
          public static void main(String args[]){
              System.out.println("Tes Java");
          }
      }


      Kemudian Pilih File > Save As > kemudian pada "Save as type" pilih "All Files" dan pada "File Name" ketik "Latih1.java"
      Lalu pindahkan file tersebut ke "C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_19\bin"


      Berikut ini adalah cara me-Run program java anda :
      # Buka "CMD" klik Windows+R lalu ketik "cmd"> dan ketikan "cd\"
      # ketik cd "Program Files\Java\jdk1.6.0_19"\bin
      (tips: pada saat mengetik Program Files, ketik saja "pro" kemudian klik "Tab" maka otomatis akan mencari Folder yang namanya berisi "pro", begitu seterusnya hingga sampai bin)
      # ketik "javac Latih1.java"
      (ini untuk membuat class pada java dan mengecek ada atau tidak error)
      # ketik "java Latih1" maka akan keluar tulisan "Tes Java"

      Jika keluar "Tes java" berarti anda sudah sukses...

      Percantik Klik Kanan

      Bagi anda yang suka dengan software kecil yang dapat membantu memperindah laptop anda pasti tak akan melewatkan aplikasi yang satu ini. Ini adalah software gratis portable yang dapat membantu anda mempercantik tampilan klik kanan anda.
      Mungkin anda bosan dengan tampilan klik kanan yang biasa-biasa saja. Inilah solusinya, aplikasi ini bisa membuat klik kanan anda menjadi transparant dan juga bisa diberi efek shadow sesuai warna yang kalian inginkan. Dan aplikasi ini juga bisa mempercantik tampilan Start Menu anda juga. Dan setelah saya coba aplikasi ini bekerja pada Windows 7 juga lho. Dan ternyata Window yang terbuka juga kena efek shadownya. Aplikasi ini memang mantap dan saya sungguh puas dengan aplikasi ini, biar gak bosen di depan laptop nieh...

      Ini adalah Screenshot aplikasi tersebut


      Untuk mensetting tampilan YzShadow

      Hasil penggunaan YzShadow


      Download YzShadow (235 kb)

      Melihat Friends Request Yang Masih Pending

      Pernahkah anda berpikir mengenai orang-orang yang anda add di Facebook dan mungkin belum menerima Friends Request anda atau anda tidak bisa nge-add temen di Facebook.
      Pernahkah anda berpikir mengenai orang-orang yang anda add di Facebook dan mungkin belum menerima Friends Request anda atau anda tidak bisa nge-add temen di Facebook. Karena saya juga pernah mengalami ini ketika sedang surfing dan nge-add temen baru dan ingin tahu sapa aja sih yang belum menerima Friends Request kita.
      Atau pernahkan anda melihat pesan di bawah ini di Facebook saat Menambah teman??


      This Request Can't Be Sent
      Do you know this user personally? To prevent misuse of Facebook, this request cant't be sent. To Learn more, please visit the Help Center

      berarti masalah anda adalah terlalu banyak Friends Request yang masih pending atau belum diterima. Mari kita mulai mengecek orang-orang yang tidak menerima Friends Request kita.


      Pertama, tentu Login dulu ke Facebook anda. Lalu cari "Account" dan pilih "Edit Friends"


      Lalu ingat pilih "All Connection". Disini anda bisa melihat semua teman anda dan Friends Request yang masih pending dan juga Grup-Grup yang terhubung dengan kalian semua.
      Lihat yang di "Garis Merah". Tertulis "Friend Request Pending". Dan inilah yang kita cari-cari, Klik tanda "X" untuk membatalkan Friend request anda. (Silahkan cari lagi yang masih pending)

      Itulah trik untuk melihat Friends Request yang masih pending.... Semoga bisa membantu....

      Update
      Tidak berlaku lagi untuk sekarang karena Facebook sudah mengupdate fiturnya

      Top